異域神劍 X 流程攻略系統和戰鬥詳細解說

電玩巴士——魔神、竹子
前言:全部12章主線劇情攻略完畢。 由於本作的系統教程比較少,所以在正式開始之前希望第一次接觸的玩家先花點時間熟悉一下系統和界面。 XBX的系統比較複​​雜,主打的機甲DOLL會在第六章完成後獲得,獲得方法與具體操作在後面有提到,通關要素在最後一頁說明。
系統介紹:
主菜單界面
TP可通過自動攻擊等行動慢慢積攢,進行特殊動作的時候比如救援隊友就會消耗。 下面的界面能直觀的看到自己的經驗等級狀態,而且本作的天氣系統也會對自己的狀態有不少的影響,盡量在好天氣出去戰鬥吧。 本作的DOLL機甲會在遊戲中後期開放,戰技是和選擇的職業息息相關,本作的核心要素soul將會在下面的戰鬥界面中介紹。
點擊查看大圖
戰鬥界面
本作採用的是自由移動+自動攻擊的方法,對準敵人之後按下R鍵即可進入戰鬥模式,不過有些進攻性強的敵人也是會主動攻過來的。 敵人的攻擊很多都是必中攻擊,也就是即使走位也無法躲過的,這點需要注意。 在戰鬥中一直逃離敵人的話可以脫離戰鬥,即使被打敗也可以在最近的數據探索器或者區域入口復活。 刷怪中不小心被全滅也不會出現game over的情況。
Soul Voice
同伴在戰鬥中會提出“用格鬥技能令對方崩落”或“請使用援護射擊”之類的請求,這個時候玩家們需要從自己擁有的技能中選取對應的技能來攻擊敵人即可。
若Soul Voice成功發動,那麼玩家角色和發出請求的角色的HP均會恢復,而且此時兩者之間的羈絆值也會提升。
Soul Challenge
出現瞭如“用格鬥武器拔刀開始戰鬥時”或“自身HP達到30%以下時”等一些特定狀況時,畫面中央會出現逐漸縮小的橘色圓環。 在圓環進入白圈後到完全消失前這段時間內,玩家們只要按下B鍵即可發動成功。 發動成功時會出現“全員HP回复”或者“Soul階段提升一段”等各種各樣的效果。 此外該系統發動大成功時會出現“Perfect”的字樣,此時會得到額外獎勵的TP。 同時,Soul的具體內容可以在主菜單中的Soul獎勵設定裡進行變更。
戰技
在本作的戰鬥中,玩家們在自動攻擊之間可以選擇發動各種各樣的技能。 在戰鬥中可供設置的技能共有8個,而使用哪個技能、以怎樣的順序來使用技能則會對戰鬥的局勢產生重大影響。 基本上來說技能需要依靠提升職業等級來學習,而玩家們還可以對自己喜愛的技能進行強化。
PAD界面
PAD用處非常大,其最重要的功能就是查看各個地圖的信息並且使用快捷移動。 由於本作的地圖不管是城市還是野外都非常的大,所以善用快捷移動是很必要的。 在每一個小六邊形的左下角如果有  這個小標誌的話就可以進行快速傳送,這個六邊形中間的圖案也表示這個區域有與之相對應的事件或者機能。
序章
進入遊戲之後,首先是欣賞一段交代背景故事的CG動畫。 之後就要對自己的角色進行製作,也就是俗稱的捏人。 由於本作練聯機要素豐富,所以我想捏一個獨特的人物也是很必要的。
背景故事:
公元2054年7月,地球被捲入了謎之異星文明之間的戰鬥中。 遠遠超越地球科技水準的兵器在進行著戰鬥,雖然並不知道其中的理由,但是地球慘遭蹂躪,大地也化為焦土。 在事前察覺到地球圈將被
戰鬥波及的統合政府發動了“地球種泛移民計劃”,從世界上的主要都市中有許多恆星間移民船起飛了,要從這個45億年之間孕育了無數生命的故鄉中逃脫。 然而許多移民船在脫離重力圈的途中就被擊落了,最終能夠平安脫出的飛行船僅有“白鯨”一艘而已​​。 在那之後“白鯨”流浪了2年,不過在地球圈的戰鬥中幸運存活下來的“白鯨”還是被異星文明的追擊部隊發現了。 儘管依靠軍隊的拼死戰鬥和某位英雄的活躍,他們擊退了追擊部隊,然而在激烈的戰鬥之中白鯨的主機關也遭受了巨大的損害。 失去了航行能力的“白鯨”被未知行星的重力所捕捉,隨著船體的崩落而墜落了下去。
2個月過去了,準備在新星球上生存的人類將迎來全新的未來。
之後進入序章,主角從逃生艙中醒來,並且遇到了這個星球軍隊的隊長艾爾瑪(エルマ),詢問主角的情況,發現主角喜聞樂見的失憶了。
劇情完了進入一個教程戰鬥,戰鬥的方式在之前說過了,這裡就不提了。 結束戰鬥之後就可以自由行動了,地圖上紅點是敵人,黃點是寶箱。
注意寶箱需要連打A鍵才可以打開。 由於地形複雜,高地不平,而且沒有一個很明確的目標地點指示所以可能需要花費一點時間熟悉地形。
從一個湖的斜坡上去便可以到達丘陵,爬上丘陵便可以看到劇情地點。
之後來到懸崖邊上,目標是人類的基地。 這裡可以選擇2條路前進,從左邊繞一下或者直接跳下懸崖(不會損傷HP),跳下的話路程短一點不過敵人也比較強,大家自行選擇吧。
直線前進到達劇情點之後會強制戰鬥,敵人是3只ルプス,雖然看起來很嚇人而且3只同時出現,不過只有4級,逐個擊破就好。 擊敗之後進入人類基地————新洛杉磯。
從圖中的上坡上去乘坐電梯就能觸發劇情,同時結束序章。
第一章
劇情結束之後下樓,觸發劇情。 機甲DOLL出現而且新角色琳(リン)登場,可以編成隊伍,將左邊的人物放入隊伍之後記得按下編成確定。
朝地圖指示位置與運輸機駕駛員對話,離開工業區前往Blade區。
來到地圖所指示的黃色小門blade home(ブレードホーム)後觸發劇情。 原船長納基(ナギ)回來說一些話,接著第一個任務,要求玩家去blade四周轉轉。
出門,根據指示前往任務接領處和商店街。 全部遊覽一遍之後返回blade home結束第一章。
第二章
一開始船長會給你任務要求去原野上設置一個數據探測器。
領取出門之後直接往東走從東大門出去到達原野。 這裡玩家可以先稍微探索一下附近的區域並且練一下等級,熟悉一下戰鬥操作。
繼續前進到黃色區域的話會觸發劇情,強力原生生物(追擊のボルカンフ)襲​​來,進入戰鬥。
這個BOSS同樣看起來很兇猛,不過實際只有5級,稍微練一下級的話可以直接無腦打過去,戰勝之後設置數據探測器。 再次返回blade home後結束第二章。
第三章
司令官範達姆(ヴァンダム)出現,並且會告訴你blade的相關部門,而玩家也要選擇一個部門加入。
加入不同的部門會有相對應的特殊輔助加成,玩家可以自己衡量希望加入的部門。 加入之後我們也就正式成為了blade的一員,同時主線任務更新。
我們首先還是從東大門出去,接著根據目標提示來到風波峽谷。 注意這裡開始,敵人會強力很多,建議等級在8級以上會安全很多。
繼續前進來到黃圈就會發生劇情,與2只外星人(バイアス人)開始戰鬥。 バイアス人等級有7級,不過蘿莉可以很好的吸引住他們的火力,我們只需要盡力輸出就好。
打敗之後繼續往前進入バイアス人的要塞。 這裡要從圖中的上坡上去,走過小橋。
不過注意不要招惹那些40多級的敵人,看到了記得繞道走。
來到指定房間之後BOSS戰,隊長帶著2只外星人。 隊長等級10級,2個小弟等級8級。 如果等級低了的話很容易一開始便被集火秒殺。 這裡建議優先擊破2個小弟,速殺之後再圍毆隊長,壓力就會減輕很多。
戰勝之後劇情,外星人(ノポン人)加入,並且開放引路系統。 按住R之後按下X即可出現一個引路的小光球,是非常實用的技能。 一路返回blade home,結束第三章。
第四章
本章一開始介紹一些新設施,會添加好友任務而且開放商店。
暫時無法進行主線任務,需要將原野的探索率達成至15%並且完成指定的2個任務才可以開始。
首先我們要去任務接領處接一些任務完成才可以提升blade等級,一口氣可以接受20個任務。 達成一些之後回來報告,升級會提供一個field點數。
建議選擇第一個用來設置數據探測器因為後面有些需要2級才能啟動。
第二個任務的領取地點在圖中位置,接到之後去指定地點安裝數據探測器。 之後利用PAD,點擊指定區域,之後按D轉換按鍵,選擇需要的採礦道具即可。 接著再回到接任務的地方進行下一個階段,前往指定的洞窟就好。
之後就只差15%的完成率了,注意這個需要在當前區域安裝數據探測器才能提升百分比,具體百分比PAD有下角可以看到。 探索到15%的時候便可以返回blade home繼續主線任務了。
提高完成率有下面幾種方法看PAD上的圖標即可:
 地區危險種(類似那種地圖上大型BOSS)  區域內寶箱全收集,有黃色標記
其它圖標的含義也貼出來
 支線任務的目的地  羈絆任務(需要一定條件開啟)  目標解決
歐拉(ラオ)新人物加入(民間軍事組織“Blade”的隊長之一)
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前往夜光之森的日向湧水,有的敵人會偽裝成樹木路過的時候要多注意,有的等級會很高可以考慮脫離,按照目標跑路之後會碰到原住民路(ルー)之後繼續前進到達日向湧水。 (準備BOSS二連戰)
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強制戰斗三只15級的外星人,特點就是血很少但攻擊力比較高。 集中火力逐一干掉敵人,善用和隊友Soul Voice回复HP,最後剩下一個的時候就任你宰割了。
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之後繼續BOSS戰,也是三個人,可以先清除左右兩個小兵。 中間BOSS血量很高,如果等級不是很高瞬間可能團滅,覺得太難可以在失敗後選擇難度下降。 打完它之後回去報告結束第四章。
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第五章
第五章一共兩個任務,一個是在忘卻的溪谷入口處設置信號發射器,位置如下
第二個是完成一個指定的羈絆任務,位置在商業區,在初始的位置一直往北走,如下圖
羈絆任務是需要特定隊友在隊伍中的,如果隊伍中沒有則需要去地圖上找她加入。 本次羈絆前提條件為15級才能接,接到任務後伊莉娜加入隊伍,去初始荒野,到指定位置打四隻鳥。 之後劇情強制一個16級的飛行怪,長得奇怪不過非常簡單。
返回基地領取主線任務
來到忘卻的溪谷找迷之外星人和它對話(這講話聲音該說萌麼...)看來也是被欺負了,之後要破壞三架砲台都為16級,建議在這個級數左右即可。
下面這個位置50上的怪非常多注意繞行,有時候會發生電磁風暴可以調整一下時間以免無故掉血。
看到砲台後會發現其等級不高但正面剛會有很多20+級的敵人過來圍攻,建議可以從背後幾種攻擊砲台(注意不要讓隊友惹事兒,推荐一個方法首先視角內保證就一個敵人讓自己隊友卡在岩石下面,輸出只有自己但隊友可以抗怪且不會被打倒)。
在メサの要塞找第二個砲台,不過敵人依舊很多,可以貼牆走不被敵人發現逐漸接近砲台,戰鬥前可以先把TP攢到3000再去挑戰。
在對付第三個砲台的​​時候,也可以留邊走盡量不被小怪騷擾,或者引過來一個單挑(但血量很高)。 之後砲台任務做完返回迷之外星人的地方。
準備前往ュート上的古代遺跡,看到三個敵人,先集火兩個18級的プラトーン・クムーバ,最後打20級的ヘッドクムーバ,戰鬥後自動回到NLA基地。
第六章
要開啟第六章主線,首先要夜光の森的調査率在20%以上,其次是完成羈絆任務“パスファインダー”,先接羈絆任務,目的是到忘卻的溪谷,イビッツア砂漠將補給物資給ザイデン。
跟著提示一步一步走會有六個螃蟹怪,消滅後繼續前進準備迎接BOSS。
BOSS是19級的フィース・ベッカー,血量非常高,而且注意不要被跳起的身軀壓到,這招傷害極高。 劇情過後習得ラウンドブレイク。
第六章做完羈絆任務後,開始主線任務要求去死者溪谷,但死者溪谷怎麼走呢? 雖然有個大方向一般想法是從夜光森林210區過去,但發現全是岩石所以只能繞道,下面為卡路的玩家分享一下走法。
首先夜光森林215區(下圖南邊起點)應該都開放了,一直向東北方向走來到枝垂白樹原生林,然後​​就開始繞著懸崖走即可,別掉下去,之後會按到繞到了210區岩壁上方,繼續穿過小隧道來到214區
劇情過後看到214區可以打樁
另外途中路過這些怪其實是練級的好地點,雖然怪是27—29級但己方18、9級一般裝備就可以打過,相差10級的話一次500多經驗升級非常快是前期練級的好方法,其實這種怪也挺多的。
來到石臼岩盤,目的地在山崖下面,準備連戰BOSS,首先是Lv20級的ブラエド・ノックス,逐個對付很簡單。
之後是真正的BOSS戰ブラエド・リュオス,等級在24級相當高,不時還會召喚19級的小弟來助陣,比較難對付實在打不過可以在剛才推薦的地方練級,或者考慮降低難度。
首先要保證時間是第6章完成後,在ブレイドホーム和ヴァンダム對話,在選擇高い要望後一下子得到了八個認定測驗任務,需要逐一完成。
認定測驗1
最簡單的一個估計有玩家是默認完成的,到原初の荒野・第117區打樁即可。
認定測驗2
到夜光の森地圖,打到12隻大概Lv11、12級的小蟲子ブリッツ・プラッタ,有幾個地點可以反复刷。
認定測驗3
到原初の荒野地圖ノースモウストの入江區域打到一個25級的閃光のシャツキフ,頭上有嘆號很好辨認。
認定測驗4
到夜光の森的無地山地,找到指定物品獲取太陽系航行MAP,注意是山下毫不猶豫跳下去吧。


認定測驗5
簽名幾個還比較輕鬆第五個自己就找了半天。
第一個是夜光の森地圖,收集夜光トンボ15個,基本在第215區附近有幾個,找不到了就再進入一下這個區域刷新。
第二個是在忘卻の渓谷地圖,ギ・ドウかぼちゃ收集3個,這個方法不單一自己找了半天。 看下面這張圖在整體地圖右上角這個位置是個湖中的小塊陸地,當然要從下面過去,上面全是外星人,身邊必然有一個道具可以反复刷三次。


最後第三個是在原初の荒野地圖,イッセンテントウムシ收集6 個,第112區附近如下圖這個位置


認定測驗6
フロンティアネット収益在一次一萬五以上,其實非常簡單只要保持一定的打樁數量再加些道具即可,做法是點擊PAD右上角那個圖標,個人在做的時候看到自己收益已經是一萬二了,點擊右上角圖標,再點下面的變更,在相鄰的兩個打樁地方放上加收益的道具,別加產出的就行。
認定測驗7
首先將職業改成初始的第一行的即可,三個討伐不用都做完,可以裝上トライアルアサルト、トライアルソード然後,到原初の荒野的指定地點,看到Lv21、22級的マッシブ・ルプス頭上有嘆號,打完三個即可。


認定測驗8
三個任務,“マ・ノンの修理屋”、“目を見張る技術”、“偽りなき真心堂”,做哪個都行個人選的第二個“目を見張る技術”,非常簡單反复跑路即可,其中外星人對話選擇物品提供、食料,最後花點錢就完成了。
全完成後到ブレイドエリア地圖,ハンガ區域找ウォルタ對話即可。


最後來看一下我們的Doll吧


不過提示下,要在第九章之後完成開啟羈絆任務“少女が完成させた翼”把這個做了全部Doll才可以飛行。
第七章
同樣的,在本章開始之前也是需要做一些準備任務的,首先是需要忘卻の溪谷探索率達成25%,之後完成羈絆任務(盟友),位置如下。
探索度沒有什麼好說的,跑地圖打樁開寶箱就好,(盟友)這個任務首先需要20級並且隊中要有隊長艾爾瑪和蘿莉,但是注意大叔拉奧不能在隊伍中,而且建議在那之前好好的打理一下自己的DOLL,為DOLL購買充足的武裝之後任務就會變得毫無難度,DOLL的商店如下圖。
要是不下心把DOLL打爆了,在home的這個位置也是可以維修的。
做好準備之後我們就出發去夜光の森,根據指示分別找到3個(不思議の植物)。 位置離得都很近,非常容易找到。
全部找到之後,發生劇情,再去找第四個植物,依舊不是很遠,找到之後有強制的2連戰。 第一波敵人是​​一堆小蟲子,沒有威脅,幹掉之後再次刷新一堆蟲子和一個大的甲蟲,大甲蟲很硬,小心對付。 這裡要是覺得狀態不好可以看情況撤退脫離戰鬥,等全員HP恢復好了之後再去挑戰剩下的敵人。
達成之後返回商業區如圖位置交差,即可回home開始主線任務。
前往忘卻の溪谷的指定地點,觸發劇情,之後2連制戰鬥,敵人首先是3台機甲,如果沒有改造DOLL的話是非常吃力的,改造過就是單方面虐殺了。
戰勝之後敵增援一台28級的新型機甲,實力較強,要適當的走位躲一些激光掃射之類的招數。
打敗後回基地,到達指定位置劇情,結束第七章。
第八章
第八章開始之前需要將整個星球的探索度達到10%,一般來說將原野,溪谷和夜光の森都探索到20%就差不多了,之後需要完成羈絆支線(心の發展),位置如下圖。
這個任務就是不停的在商業區和外星飛船之間跑地圖,具體位置地圖指示也很清楚。
全部完成後去home接主線任務,劇情結束完了從大門出去,注意這時候建議先不要進行NLA防衛任務而是去好好的強化一下自己的DOLL,建議買個30級的DOLL並且帶滿武器,因為下面的NLA防衛戰就是一大段的DOLL戰鬥,沒有強化過的話很難對付。 整理完畢之後從home大門處選擇NLA防衛戰,開始阻擋敵人的進攻吧。
這裡一開始的位置是在人類基地的門口,我們需要連續消滅3波敵人才能繼續,強化過DOLL基本都不要費血。
之後戰場轉到城市裡面,這裡我們有非常多的雜兵,由於敵人數量很多刷新很快,也可以在這裡稍微練一下等級,不過注意不要不小心掉到城市底下的水中,再爬上來可是很費勁的。 之後到達地區黃色區域觸發劇情,開始BOSS戰。
BOSS一個為人型一個為大怪獸,建議先把人型的干掉因為相比起來她的HP相當少,之後慢慢磨大怪獸就好了。
消滅之後大段劇情,同時結束第八章。
第九章
在開始之前需要將白樹の大陸的入口處設置數據連接器,並且完成羈絆任務(策動),位置如下圖。
之後先回home,之後去忘卻の溪谷的要塞地區,注意這裡敵人等級很高,不能被發現,建議先從初始到達的地點跳下小心前進,到達如圖地點後強制戰鬥,敵人是3個外星人,很簡單,完成後回去報告。
完成任務之後可以進行主線了,注意這裡需要好好的強化一下自己的人物裝備,因為本章BOSS需要強制肉身戰。 準備完畢之後去白樹の大陸指定地點觸發BOSS戰。
第一場強制肉身戰,BOSS為34級並且帶著很多小弟,還會打斷招式的技能,很困難,建議先清雜兵然後圍毆BOSS,而且一定注意隊友的HP,積極使用sol voice恢復HP,不行就失敗後降低難度。
結束之後進入DOLL戰鬥,BOSS的HP非常多,而且會在HP一半的時候發動無敵,消滅全部雜兵才可以破解。
戰勝之後完成第九章,同時可以領取可以使DOLL自由飛行的任務。
DOLL飛行任務
首先去任務大廳接如下圖的任務。
之後去工廠區域如圖位置繼續劇情
然後分別去白樹の大陸和忘卻の溪谷打怪收集素材。 白樹需要從最早的打樁點進入之後往上走,刷圖中敵人,掉率比較低,需要多刷幾次。
溪谷需要從309區進入,沿著小溪刷圖中的飛魚,掉率依然不高。
完成後返回工業區交交差,再去原野指定位置利用飛行(按住ZR)到達上部地圖打樁,再回到工業區就可以完成任務,之後你的DOLL就可以自由飛翔了。
第十章
首先還是需要完成一些準備工作。 首先是白樹の大陸調查度達成到15%,之後完成指定的羈絆任務。
羈絆任務的地點如下圖,內容就是去夜光の森指定地點欺負一些小怪就行了。 全部完成後從home進入主線。 之後強烈建議好好強化一下自己的DOLL,因為接下來就2場很有難度的戰鬥。
前往白樹の大陸指定地點觸發劇情,隨後BOSS戰,BOSS是39級的要塞一個,看起來很嚇人。 我們優先需要把他四周的轉輪打爆,直接攻擊本體的話是沒有勝算的,出來的雜兵如果火力夠高的話直接無視,強上本體,把他HP打到一半以下的時候劇情。
再次面對這個要塞的強化版,這里個人建議先下DOLL去自殺一下存檔,這一戰算是持久戰,穩一點比較好。 打法還是要打爆它四周的轉輪,但是要注意他放出的雜兵需要優先擊破,他本體的傷害其實不在正面硬吃的話一點也不痛的,麻煩的就是雜兵,不過雜兵是優先的,大概消滅3,4波就好了。 最後還是慢慢的從BOSS後面一點一點擊破它的部位,擊敗BOSS後通過第十章。
第十一章
按照慣例,還是需要先完成2個羈絆任務做準備。 第一個任務的位置如下圖。
其實說白了就是一系列跑腿任務,具體位置任務也有指示,注意其中有2個位置需要注意,首先是得到下層的情報,得到情報的位置如下圖。
還有一個任務要求在原野採集到キランマタタビ,這個植物具體位置應該在地圖偏左上的地區,我是在圖中位置找到3個的。
第二個任務在工業區的圖中位置,接到任務之後我們會首先和古因戰鬥一場,群毆,沒有難度。 完成後會自動追加3個隊長任務。
隊長任務要求你裝備圖中的衝鋒槍去3個指定地點殺敵,需要消滅的敵人都被標識出來了,很容易辨認,注意這裡開機甲殺是不算,需要人下來殺,不需要完成最後一擊。
完成後回到工業區,在和古因打一場就好,甚至可以開機甲欺負他,可憐的古音。
接下來就去主線吧。 這里拉奧桑徹底跳反,駕駛新型DOLL逃跑,我們要前往黑鋼の大陸追加拉奧。
黑鋼の大陸到達指定地點之後,下DOLL,用人形態從圖中的門進去。
由於人形態較弱,所以小心前進比較好,一直走到黃圈之後會觸發劇情,開始BOSS戰。
如果稍微搭配過技能和裝備的話這個BOSS很簡單,它肢體都是可以破壞的,所以優先破壞肢體吧,注意他有一個四周激光掃射,站在他腳下可以躲開。 打敗他之後直接從他左邊的門進去之後開電梯,開始與拉奧的戰鬥。
拉奧這個BOSS比較難纏,首先是第一階段,隨便打,打到一半之後會觸發劇情,之後他HP回复滿,進入第二階段。 第二階段一開始他完全防禦近戰攻擊,這裡就沒有必要使用近戰武器了,隊友按START設置成射擊攻擊,打掉他一部分HP之後他會變成完全防禦遠程攻擊,注意觀察。 當他殘血之後他就不會防禦攻擊了,但是自身會變得非常兇猛,一定要留好招式一口氣決勝負,戰勝之後結束第十一章,準備迎來最終章。

第十二章
本章只需要完成DOLL的飛行任務就可以直接主線,我想大家在第9章結束的時候都做過了吧。 這裡需要先去一下圖中位置和司令對話一下。
之後就可以駕駛DOLL前往黑鋼の大陸近海位置。
一定要注意! 
這裡如果進入的最終區域,就沒有辦法回頭了,甚至無法存檔。 一定要在去最終區域之前把自己的裝備和DOLL的武裝更新一下。 這里人類武器和技能推薦能將敵人打崩的類型,DOLL如果有G大劍和菲尼克斯可以減輕不少最終戰的難度。 做好準備存好檔之後我們就可以飛往決戰之地了。
進入核心區域之後我們就會進行BOSS4連戰,比較艱苦,大家要做好心理準備。 這裡建議如果看打不過了,一定要選擇下車自殺,不然爆了的DOLL是不會復活的,沒有DOLL的最終戰鬥那更加的困難,一定要注意。 首先是外星人司令的機甲,第一形態隨便打,一半血以下觸發劇情。
BOSS機甲變身並且HP回滿,優先瞄準BOSS的四肢,而且利用大劍打崩後抓取回油,BOSS本身攻擊力一般,不過會放出不少雜兵,很煩人。
BOSS在一段時間之後會全身防禦並且回血,這時必須迅速先把場地中央的球體打爆才可以繼續傷害BOSS,所以這注定需要速戰速決,個人建議在第一戰的時候不要使用中間的狀態,留在第二場。 先把他HP消耗一些之後直接開狀態全力輸出,運氣好連續出駕駛艙和打崩的話甚至可以讓他無法使用回血直接擊殺。
戰勝之後劇情,防禦系統啟動,其實也就是一堆雜兵,直接一個菲尼克斯就差不多了。 下面就要迎來本作的最終BOSS——拉奧
拉奧第一形態依舊可以隨便打,半血之後觸發劇情。
拉奧第二形態相當煩人,因為他有一招可以直接讓你的DOLL燃料歸零,過於依賴DOLL的話本戰會相當難受。 其實本戰主要的輸出還是看人形態,具體打法就是先把DOLL停在拉奧旁邊,然後下車,對拉奧使勁輸出,如果看到顯示崩了,立馬上DOLL吸收回油之後放個G大劍,運氣好的話直接崩,繼續吸油,使用別的殺傷力技能,注意能用DOLL的時間很短,直接甩強力技能就好。 沒崩的話繼續下車打,但畢竟拉奧的攻擊也很麻煩,拖越久越不好打,而且它會在HP削弱到一定程度之後召喚雜兵,建議玩家如果能把他的HP打殘,那就不要放棄繼續挑戰,如果降了難度一半還打不到,還是讀檔再去磨練一下自己吧。
戰勝拉奧之後就是欣賞本作的通關動畫了,不過結局貌似還預示著,這個故事,還沒有就此完結...
通關之後會追加一些新要素:
60級的DOLL開發。
外表裝備變更,也就是在不影響屬性的情況下換裝備。
(位置在メインメニュー→ キャラクター→ インナー裝備→ 按X鍵)
隊長可以換成真正的姿態
(位置在メインメニュー→ オプション→ システム設定→ 表示タイプ:エルマ・真の姿→ BB)
追加新的羈絆任務
過去と今
異星人のレシピ集め

異域神劍 X 琳的關係任務三步驟詳細解讀

作者:carotyao 
來源:A9VG
第一個,地圖左上角原初的荒野有三個探針點可以出白彗星礦石,設置開採探針後過段時間前往探針點應該就能拿到。 第二個,地圖右下角,一個是外星人事件的外星人lv9光刀機器人,一隻掉落約25%。 第三個,原初的荒野的右邊盡頭就是溪谷,溪谷入口處的掉落物中就有任務道具,刷一會就有了。

異域神劍 X 圖文詳細評測耳目一新的體驗

ゼノブレイド X(クロス)
Xenoblade Chronicles X
作者:xia2013 
來源:巴士論壇 
前言:
從WIIU發售的那一天起開始盼星星盼月亮,一等就是三年之久,這款超重量級的任天堂第二方遊戲《異度之刃X》終於在昨天來到了我的手中。 臨到發售3個月前,官方就輪番的宣傳轟炸,製作了大量的介紹片用來推廣該遊戲,還特意移植了WII版的前作來提高知名度。 然而在一片叫好聲中FAMI通卻給出了34分的中庸評價,儘管評分理由看似荒誕,而眾多人也拿FAMI通的評分看作調侃,但是多多少少還是給有過高期待的人潑了一頭的冷水。 隨著遊戲偷跑,還在等待遊戲的人越是坐立不安,心急火燎的希望知道自己的期待是否值得,XBX到底是一款讓我日思夜想的神級作品?還是憋了三年就一個P ?本人在此就把昨天體驗的感受向大家分享一下。
簡介:
在開始正文之前我想先給沒玩過前作的人稍微簡介一下這款遊戲的大致玩法,有過前作經驗的就跳過這段吧。 首先很多人會對《異度之刃X》(後面縮寫為XBX)產生一個誤區就是這款遊戲是WII版《異度之刃》(後面簡稱XB)的續作,其實XBX和XB之間是沒有任何關係的獨立作品,XBX擁有自己獨立的世界觀,唯一有聯繫的也就是製作團隊是同一個而已。 XBX是一款繼承了XB血液的新作,是日本開放式RPG遊戲的風向標。 說到開放式遊戲更多人會想到橫行霸道系列,XB系列作為一款RPG遊戲來說並沒有像橫行霸道那麼高的自由度,打怪練級刷裝備是RPG遊戲的核心玩法,所以如果你把它和橫行霸道去相比較就大錯特作。 也有人會把XB和一些美式RPG遊戲做對比,其實也並不妥當,XB系列雖然借鑒了美式RPG遊戲的一些理念,整體來說還是保留了濃厚的日式RPG遊戲的遊戲方式,並且全新演繹了RPG遊戲的戰斗方式,給人耳目一新的遊戲體驗。 看到這裡應該多少對XBX又一點不同的認識了吧,下面讓我們開始正文。
畫面:
我個人提出的RPG三要素中畫面並不在內,所以我認為畫面的好壞並不能決定一款RPG遊戲的質量好壞,RPG遊戲的畫面更加偏向於一種風格,一種對於世界觀描繪的表現形式。 本作的遊戲地圖相當之大,根據製作團隊的透入數據有整整400平方公里那麼大,相當於橫行霸道5的地圖5倍大小。 但是地圖大也並不代表遊戲就是好的,大型地圖對於遊戲主機的讀取速度一直是一個考研,更何況XBX的地圖那麼巨大,還是無縫模擬了整整一個星球,甚至製作者也表示使用光盤會讀取較慢,影響到遊戲體驗。 因此官方早前就提供了數據包下載方便光盤玩家使用以提高讀取速度,然而實際上這些擔心都是多餘的。 遊戲的讀取數度出乎意料的快,計算沒有下載數據包讀取大地圖的時候也就幾秒鐘的時間,使用了數據包以後實際上也不是特別明顯,只是在查看裝備以及傳送的時候有更好的體驗效果,可見本作的遊戲優化已經做的非常完善了,甚至感覺是使用了黑科技。 XBX的實際畫面在WIIU平台上並不是最出眾的,但是也基本達到了視覺需求。 和大多數WIIU 遊戲一樣只有720P,只是XBX的場景動態效果做的很好,尤其是光影,因此在野外的時候幾乎不會看鋸齒之類的問題,眼球都已經被這顆星球綺麗的風景以及各種前期百怪的原始生物所吸引。 這種感覺就彷佛自己來到了侏羅紀公園,天空中飛翔著巨大的原始生物會在地上留下巨大的陰影,而巨大的像山一樣的類似雷龍的生物給人的壓迫感簡直生臨其境,玩家在它的腳邊只有一個腳指頭差不多的大小,這種體驗是任何小說電影中都無法實現的。 XBX非常完美的用其自身的方式描繪了一個華麗世界展現給玩家,讓人忍不住想去探尋這個幻想世界的每一個角落,這種表現形式在日式RPG裡是非常少的,也是那麼多年來玩家對於RPG遊戲的一種夙願。
劇情:
XBX的監督還是高橋,而本作劇本由竹田裕一郎和兵頭一步所寫。 實質上在XBX公開之處,其可以自定義主角的設以及聯網功能等設定就有人存在對於劇本的疑慮,畢竟傳統RPG遊戲主角作為一名重要成員戲份是非常足的,也起到劇情發展的關鍵作用。 而自定義人物雖然可以讓玩家更有代入感,但是在劇情的互動方面肯定不能那么生動。 確實如此,縱觀遊戲歷史,別說自定義形象的主角,就連日式RPG代表的DQ系列歷代主角也是啞巴。 那既然已經有了這個心理準備的話,實際玩到遊戲應該也就不會那麼失望了吧。 就FAMI通的評價來說,XBX在劇情的表現方面確實不如XB,但是XB畢竟是一款獨立的RPG故事,有非常完整的世界觀和故事情節,而XBX是一款以聯機為主的遊戲,那在劇情表現力上肯定不如XB,但是遊戲的劇情部分還是非常足的。 遊 戲發售前官方就已經先後發布了5篇遊戲前傳小說,以及4篇獨立的人物劇情小說,大力推廣遊戲的劇情故事,而本次為了讓玩家可以有一個巨大的遊戲舞台,編劇 甚至把地球都炸了,而故事也由此展開,玩家作為地球的倖存者需要背負的責任太多太多……然而官方的用意並不能正確的傳達給到玩家,實際遊戲的時候感覺還是 更像是去一個星球觀光而已,並沒有太大的緊張感,當然其中BGM的影響也多少又一點,下面會提到。 玩 家在遊戲劇情的演繹部分會出現類似GAL的選項,但是並沒有什麼卵用,主要可以看到一些比較有意思的劇情,比如說當原艦長——嵐,要求玩家加入BLEAD 的時候,雖然聲稱這個組織是自願加入的,但是你如果選擇不參加,嵐就會看看林,然後向你說:你看到了嗎?林只有13歲,像她這樣的女孩子都為了倖存者們付 出自己的一份力量,難道你就忍心嗎?(大概是這樣的劇情,具體怎麼說的忘了。)然後林會說:啊?怎麼把我提出來了?不是說組織是自由加入的嗎?嵐叔叔真是 的。 這時候如果繼續選擇不參加的話,嵐會繼續說:哎,林是多好的孩子啊……巴拉巴拉的說一串,直到你選擇答應為止,他說:我就知道一定是這麼想的,哈哈以後你就是BLEAD一員了!這種有趣的劇情也確實只有這​​樣的互動式選項才能體驗到。
還有一點如同FAMI通所說,本作的開場劇情可以說非常繁瑣,因為需要介紹給玩家的內容實在太多了。 如 果關注過官方PV的話就會覺得這些劇情就是一堆廢話,而新人進入這個世界的時候也一樣會覺得這些NPC有完沒完,我要去逛街啊!!!但是換個角度來想,如 果沒有這些介紹的話就會讓人感覺非常突兀,因為遊戲的地圖實在是太大了,就連本作的據點NLA(新洛杉磯)都非常巨大,作為一款遊戲如果連最基本的指引介 紹都沒有的話那才是真正反人類的設計,因此這是一個很無奈的流程,儘管有點枯燥但是我建議還是看一下比較好。 當然製作方也不是傻子,他們也知道問題所在所以給玩家兩手準備,在劇情部分都可以按START 鍵選擇跳過劇情,如果你覺得枯燥無聊的話就直接跳吧。 由此可見FAMI通對於劇情繁瑣的評價並不中肯,或者說他們的評測並不全面,連SKIP功能都不知道。
音樂:
說起XBX的音樂爭議還真的不少,前作XB的音樂實在太好了,神曲倍出,任何一首曲子都可以讓你回憶起一段激動人心的冒險。 而當廣大粉絲知道XBX的音樂不再有日本第一遊戲音樂女作家——下村陽子參與,而改由新星澤野弘之全盤接手的時候心中滿是顧慮。 澤野弘之雖然也寫出了許多經典的動漫BGM,但是遊戲音樂這是他的第一次,讓這樣一位沒有接觸過遊戲音樂的人來擔當真的沒關係嗎?在官方公佈的幾段視頻之後,我發現音樂效果並沒有那麼不堪,至少我覺得是可以接受的。 而實際遊戲當中我發現確實多少有點小問題,最最明顯的相信就是NLA的夜晚BGM了。 這首BGM類似一位嘻哈風的**在唱RAP一樣,充滿了魔性……我只能用這樣的語句來形容,這也是讓人忘記緊張感的原因之一。 當然NLA是以美國為背景設定,這種美式的音樂可能會更加貼合美國,但是我個人認為並沒有貼合遊戲的背景,這點是非常致命的。 試想一下當你在BLEAD本部一本正經的接受了委託以後熱血沸騰,然後開門就听踩著節奏點的:哦~哦~耶~瞬間就軟了好不好!!除去這點外總體來說還是可以的,但是和前作比起來還是欠缺一點火候,並不是無法接受,而是風格不同。 下村女士以及ACE+作為老一輩的遊戲音樂人對於遊戲音樂的把握尺度幾乎已經沒多少人可以超越的了,而且老一輩的人都喜歡用交響樂一般的配樂,鋼琴,長笛,小提琴,這些高貴的樂器所編織出來的美妙旋律沒有一些人生閱歷是無法欣賞的。 而澤野的曲風就是簡單粗暴,適合時下流行的年輕人,多少也可以拓展一些遊戲新人群體。 總之就是音樂方面多少有些遺憾,但是還是保持了一定的水準的,在可以接受的範圍之內。
系統:
終於寫到系統了……本次的系統真心的太豐富太繁瑣太有趣了!我目前只玩了前幾章的內容,但是光為了熟悉戰鬥就花了好幾個小時。 對於玩過XB的人來說可能會上手比較簡單一點,但是如果你沒接觸過這個系列的話可能就會非常難上手,甚至連劇情安排的戰鬥都打不過,沒走到NLA就有可能掰盤了。 下面我稍微寫一下大致的心得給新手玩家參考。
靈魂之聲:
以下簡稱SV,XB系列和以往的RPG遊戲不同是在於沒有藥品概念,而本次的XBX甚至喪心病狂取消了職業治療的設定,而更偏重於輔助這個職業。 玩家初期的旅人職業是沒有回血手段的,只有到職業8級以上才會學到一個TP光環(TP是士氣值的意思,在血條的右側,最大值默認3000。)這個技能的效果是在時間內增加防禦以及時間回复少量HP,消耗TP1000。 在沒有這個技能之前玩家的回复手段只有回音同伴的靈魂之聲SV才行。 SV的發動條件有很多種,但是觸發為隨機,當達成條件後會有一定概率在屏幕中間出現一個大大的B字QTE按鈕,玩家這時候需要等到外面的圓圈框與中心的圈 圈重合的時候按下B鍵即可發動SV,注意!新手最容易發生的誤區就是當圈和B字完全重合才按,實際上要按出perfect效果​​是在最外面的那個藍色框 範圍內,而perfect可以回复比較多的HP,這是初期戰鬥的續航關鍵。 當 SV發動之後隊友會根據你提示的內容回應你選擇攻擊技能,比如說:橙色是近戰技能,黃色是遠程技能,綠色是輔助技能,藍色是光環技能,紫色是DEBUFF 技能,一般綠色的輔助技能會回复比較多的血量,這個需要看你在SV菜單中具體的設定語句來確定具體效果,新手默認即可。 相對你的隊友也會發動SV要求你做出回應,就算你看不懂日語也沒關係,只要掌握一個是看對話框的顏色,另一個只需要看自己的戰技條上閃光的戰技即可,可以做出回應的戰技都會有明顯的閃爍表示,但是在冷卻階段的話無法使用,從而也就會錯過對方的回應,無法加血了。
自動攻擊和走位:
上面說到SV回應需要對應的戰技,因此XBX中的自動攻擊就更加重要了。 前作XB的戰鬥打發更加像是《魔獸世界》,哪個技能亮了點那個,自動攻擊也就變得不是那麼重要,但是XBX裡的自動攻擊也是戰鬥的核心之一。 XBX裡的職業設定每一個都默認可以使用兩種武器,一種近戰,一種為遠程,可以按X快速切換。 自動攻擊顧名思義也就是不需要操作就可以展開攻擊,本作不像XB那樣依靠速度決定攻擊速度,而是自動攻擊的武器也和戰技一樣有一個冷卻時間,具體可以查看武器參數。 當你自動攻擊完成以後,需要內置等待對應的冷卻時間才能發動下一次自動攻擊,因此一個全新的戰法就出現了。 因為在任何時候都可以切換武器,當你的遠程武器一輪攻擊完以後,馬上切換成近戰武器,只要在攻擊範圍內就可以馬上追擊一下近戰攻擊,從而輸出更多的傷害,同理近戰也是如此。 因 為兩把武器都有冷卻時間的關係所以依靠切換武器就可以不浪費冷卻時間的輸出,尤其是遠程武器的攻擊時間較長,正好可以等到近戰的CD結束,從而達成連擊, 這種操作反而讓XBX的戰鬥有了ACT的感覺,需要明銳的反應速度以及高要求的走位,如果新手不擅長的話還是老老實實用機關槍突突突吧。
說 到走位也是XBX裡非常重要的一環,本作中引入了部位破壞的概念,可是沒有鎖定部位已經切換部位的功能……(這是我覺得一個不叫不人性化的地方)對部位的 攻擊必須依靠玩家的走位才能決定攻擊的位置,對於近戰武器來說非常不利,尤其是和一些體形巨大的怪物的時候,走半天走不到想要攻擊的部位,它一個轉身你就 白走了……而我應對這樣的問題就是依靠跳躍,跳的比走的快多了,也好在本次有了攻擊站位的提示,在戰技條的右上角,所以可以判斷出自己的攻擊位置,而遊戲 中還有一個有趣的設定就是背後攻擊怪物的命中率會更高,暴擊率也會提升,因此正面硬肛是非常不明智的行為,並且很多戰技的附加傷害是有站位要求的,這點和 前作一樣,仔細看一下戰技說明非常有必要,可以打出非常漂亮的傷害。
戰技組合:
接著說戰技,戰技除了發動SV外也是戰鬥必須的工具,使用戰技也是觸發SV的條件,因此在沒有SV提示的情況下,自己的戰技有已經好了CD的話還是要用的。 戰技的二段冷卻系統相信看過官方視頻的人應該都知道了,這裡這段新手再說一下吧。 仔細看戰技欄你會發現在戰技圖標外圍會有一圈綠色的東西,有的是停止不動,而有些會自動填充,這條綠色的就是二次冷卻。 當你使用了一次戰技之後,戰技會進行冷卻,同時冷卻完成後綠色的條開始填充,當綠色的條滿一圈之後使用就會發動二次冷卻效果。 根據戰技種類效果各有不同,一般戰鬥技能可以提升兩倍多的威力,而輔助技能可以連續使用兩次或者其他一些加成效果,具體可以查看技能說明(三次冷卻以後在寫)。 另外如果仔細看技能說明的話可以發現其實戰技與戰技之間存在組合技的關係,最經典的莫過於崩攻擊後接轉倒攻擊。 這 是一套最基本的戰技組合,但是往往需要和隊友一起使用才可以實現,當你發現隊友使用了戰技攻擊怪物,此時怪物的血條下面出現了一個“崩”字的時候,請馬上 出手帶有“轉倒”效果的戰技,此時怪物就會失衡而摔倒在地,出現一個3秒的大硬直,另外處於“轉倒”狀態的時候受到的傷害是1.5倍,並且必定命中!(我 方被轉倒的話也一樣。)因此是一個相當重要的輸出時機,此時配合二次冷卻的技能就可以打出一輪爆發,造成成噸的傷害,非常爽快。 除了這個組合外本作還新增了新的組合技,比方說“轉倒”時傷害提升的威力。 當把怪物打出了轉倒之後就是不要考慮了,有CD就用吧。 還有一種組合是嘲諷+攻擊型,剛玩的時候我也很奇怪為什麼要給新手一個嘲諷技能,這不是坑爹嗎?後來仔細看了下說明就明白了,有一個戰技是需要怪物鎖定你之後可以提升攻擊威力,這樣嘲諷對方之後接上這個技能就可以打出一個小爆發,適合收尾的時候使用。 由於XBX的戰鬥系統改革,已經沒有具體的位置分工,只有職業特色了,因此可以擴展戰鬥思路,輪流嘲諷可以分擔隊友承擔的傷害,並且可以造成不錯的輸出。 相信後期應該還有一些新的組合戰技,因為還沒涉及這裡就不提了,相信給沒基礎的新手看的話還是可以起到一些作用的。
TP槽:
TP是士氣值的意思,在前作XB中士氣是一個隱藏參數,而直接反映給玩家的是一個團隊士氣槽,這條槽非常重要,當你的隊友或者你戰鬥不能時即可消耗一段使其復活。 本作中也有如此的效果,只是由原本的公用3段式變成了人手一條。 TP的增加量可以通過自動攻擊以及戰技,SV等要素增加,默認值為3000。 XBX中還多了一種新的戰技是需要使用TP才能發動的,因此TP的獲取也非常重要,一般消耗為1000TP,而使用複活的話就需要消耗3000TP。 TP 的上限可以通過裝備技能提升,基本上可以預見以後會出現堆TP的奶媽之類的。 儘管本次取消了隱藏的士氣系統,不過這種直觀的戰斗形式也更加爽快,並且XBX取消了等級補正系統,也就沒必要靠士氣來堆命中和輸出了,總歸有利有弊吧。 新TP槽的唯一缺點就是玩家死亡後幾乎不能指望NPC攢滿3000TP拉你起來,感覺完全是為了之後的聯機而設計的,所以在野外戰死會比較鬱悶,好在XB系列死亡沒有任何懲罰,回到最近的地標繼續戰就是了。 新手們再也不用擔心扑街了,堆屍也可以硬打過去。
裝備:
最後再說一下裝備吧,本作裝備可以有3中方法入手,1,商店購買。 2,素材製造。 3,打怪掉落。 直接購買這個就不提了,和任何遊戲都一樣,素材製造這個相對來說比較繁瑣,初期感覺就一雞肋……而且一看那需求素材列表直接就嚇尿了,好在本作有怪物圖鑑了,把位置和出現時間都有說明,相比前作人性化不少。 在這裡建議新手開荒就用用打怪掉落的就行。 和一些網游設定一樣,本次的裝備品質也按照顏色來劃分,分別有:白,綠,藍,黃(目前我打出最高的)等等。 同等級的裝備因為品質不同的關係也而會有偏差,一般綠色裝備只有一個附加屬性,而藍色是兩個,黃色是三個。 除了技能外基礎性能區別不大,因此不用太挑剔顏色,選對合適的附加屬性才是最重要的。 需要一提的是本次的空白槽也成為了一種附加屬性,所以會出現帶有技能同時還有空槽的裝備,XB時代有空槽的裝備都是神裝,至於XBX是否如此就不清楚了,新手還是選擇帶技能的比較好,簡​​單粗暴。
關於戰鬥部分的系統我只能簡單介紹到這裡了,這是我昨晚上打怪研究出來的一些心得適合各位新手們開荒。 整個XBX的遊戲系統實在是太複雜,但是戰鬥永遠是RPG的核心系統,就算是以後開著DOLL也是一樣,作戰的思路是一樣的,因此我在此建議各位新手不用太趕著進度去推主線,而可以適當的在野外打打雜魚熟悉一下戰鬥。 XBX在戰鬥操作方面讓我幾點非常不爽,真的是需要一段時間去適應。 第一個就是切換敵人,前作是L和R用來切換,本次只有一個R了,而L是用來調整鏡頭的。 而且切換敵人只能選擇你攻擊範圍內的,即使在你視野內也無法切換,當發生群戰的時候非常麻煩,不能隨意切換要攻擊的目標。 我嘗試在設定中尋找解決方法,無果。 還有一點就是戰鬥指令,相比前作的快速按鍵指令,本作採用了菜單式指令,需要按START把戰斗菜單切出來選擇,而且指令有很​​多條,想要及時選中需要的指令比較麻煩。 比 方說我想要遠距離拉怪過來開戰,XB中有一個投擲石頭的設定,但是XBX中有了遠程武器,所以取消了這個設定,隨之帶來的是NPC無腦就衝上去了……我需 要馬上按菜單出來選擇集合的命令,如果手夠快的話就會發生NPC衝進怪物堆,然後ADD一群怪,收武器跑吧……但願以後會出新的補丁可以改善吧,或者說製 作方覺得以後都是聯機為主所以不需要嗎?
好了打住……一不小心又寫了那麼多,以上是幾個小時的開荒心得,以後等好好體驗了遊戲的完整內容再補完“地圖篇”,“DOLL”篇等評測,但願我不會太監,那麼就先到這裡吧,謝謝各位的閱讀。